किसी वस्तु के चारों ओर कैमरा कैसे घुमाएं

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किसी वस्तु के चारों ओर कैमरा कैसे घुमाएं
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वीडियो: किसी वस्तु के चारों ओर कैमरा कैसे घुमाएं

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3D संपादकों में ऑब्जेक्ट बनाते समय, यह निर्धारित करने के लिए कि यह विभिन्न कोणों से कैसा दिखेगा, सभी पक्षों से मॉडल पर विचार करना महत्वपूर्ण है। कैमरे को ऑब्जेक्ट के चारों ओर घुमाकर आप समय में खामियां ढूंढ सकते हैं और उन्हें ठीक कर सकते हैं।

किसी वस्तु के चारों ओर कैमरा कैसे घुमाएं
किसी वस्तु के चारों ओर कैमरा कैसे घुमाएं

अनुदेश

चरण 1

मिल्कशेप 3डी में कैमरे को किसी ऑब्जेक्ट के चारों ओर घुमाने के लिए, आपको शुरू में इसे ऑब्जेक्ट की ओर इंगित करना होगा। ऐसा करने के लिए, कार्यक्षेत्र में कहीं भी राइट-क्लिक करें और ड्रॉप-डाउन मेनू से फ़्रेम ऑल चुनें। यदि वस्तु मूल से बहुत आगे है, तो उसे देखना अधिक कठिन होगा, इसलिए वस्तु को मूल स्थान पर ले जाएँ।

चरण दो

ऐसा करने के लिए, समूह टैब पर जाएं और स्मूथिंग समूह फ़ील्ड (1/2/3 और इसी तरह) में संबंधित बटन पर क्लिक करके अपने मॉडल का चयन करें। यदि केवल एक समूह (या उनमें से एक छोटी संख्या) है, तो सूची में समूह के नाम पर बाईं माउस बटन पर डबल-क्लिक करें - चयनित क्षेत्र रंग बदल देगा। ऐसा ही किया जा सकता है यदि आप सूची में समूह के नाम पर एक बार बायाँ-क्लिक करते हैं और चयन बटन दबाते हैं।

चरण 3

एक बार आपका ऑब्जेक्ट चुने जाने के बाद, मॉडल टैब पर जाएं और मूव बटन दबाएं। मूव ऑप्शंस सेक्शन में, मान को एब्सोल्यूट पर सेट करने के लिए ड्रॉप-डाउन सूची का उपयोग करें और फिर से मूव बटन पर क्लिक करें - ऑब्जेक्ट एक्स, वाई और जेड अक्षों के साथ शून्य चिह्न पर चला जाएगा। यदि आवश्यक हो, तो अपनी वस्तु को ऊपर उठाएं वाई अक्ष ताकि यह ग्रिड पर "खड़ा" हो।

चरण 4

माउस के बाएँ बटन को दबाएँ और इसे पकड़ते हुए, माउस को दाएँ या बाएँ घुमाएँ - कैमरा क्षैतिज तल में वस्तु के चारों ओर घूमेगा। माउस को ऊपर और नीचे ले जाने से आपको ऊपर और नीचे से ऑब्जेक्ट देखने में मदद मिलेगी। कैमरे को मॉडल के करीब (या उससे दूर) लाने के लिए माउस व्हील का उपयोग करें। एक स्पष्ट होवर के लिए, माउस को ऊपर और नीचे ले जाते समय Shift कुंजी और बायां माउस बटन दबाए रखें। किसी वस्तु के साथ कैमरे को पूरे दृश्य में बाएँ और दाएँ घुमाने के लिए, क्रमशः माउस को बाएँ और दाएँ घुमाते हुए Ctrl कुंजी और बाएँ माउस बटन को दबाए रखें।

चरण 5

Autodesk 3ds Max में काम करते समय, कैमरे को किसी ऑब्जेक्ट में ज़ूम इन (या आउट) करने के लिए माउस व्हील का उपयोग करें। कैमरा घुमाने के लिए नेविगेशन क्यूब का उपयोग करें। कार्डिनल पॉइंट्स (एस, एन, डब्ल्यू, ई) के साथ डिस्क पर बाएं माउस बटन को दबाए रखते हुए, माउस को वांछित दिशा में ले जाएं या नेविगेशन क्यूब के संबंधित पक्षों का उपयोग करके वांछित कोण सेट करें - फ्रंट, राइट, टॉप, और इसी तरह। नेविगेशन क्यूब फेस को पिंच करते हुए और माउस को दाएं या बाएं घुमाते हुए बाएं माउस बटन को दबाकर रखें। यह कैमरे को ऑब्जेक्ट के चारों ओर घुमाएगा।

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