आभासी वास्तविकता चश्मा वीआर बॉक्स: ग्राहक समीक्षा

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आभासी वास्तविकता चश्मा वीआर बॉक्स: ग्राहक समीक्षा
आभासी वास्तविकता चश्मा वीआर बॉक्स: ग्राहक समीक्षा

वीडियो: आभासी वास्तविकता चश्मा वीआर बॉक्स: ग्राहक समीक्षा

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Anonim

वर्चुअल रियलिटी गॉगल्स पिछले 10 वर्षों में पीसी और मोबाइल गेमिंग उद्योग में शायद सबसे उल्लेखनीय विकास बन गए हैं। ऐसा लग रहा था कि डिजिटल मनोरंजन का क्षेत्र अब मौलिक रूप से कुछ नया पेश नहीं कर सकता। बड़े पैमाने पर बाजार के लिए इच्छित चश्मे के पहले मॉडल की रिहाई से पता चला कि खेल पूरी तरह से अलग हो सकते हैं - न कि हम जो अभ्यस्त हैं।

चश्मा
चश्मा

आभासी वास्तविकता के चश्मे का निर्माण

मायरोन क्रूगर, एक अमेरिकी कलाकार और पहले इंटरैक्टिव कार्यों के निर्माता, को आभासी वास्तविकता अनुसंधान के क्षेत्र में खोजकर्ताओं में से एक माना जाता है। 60 के दशक के अंत में, उन्होंने "कृत्रिम वास्तविकता" की अवधारणा को पेश किया।

इससे पहले, सिनेमैटोग्राफर मॉर्टन हेइलिग ने सेंसोरमा सिम्युलेटर प्रस्तुत किया। हवा से ब्लो ड्रायर द्वारा बनाई गई गंध और बड़े शहरों के शोर के साथ, दर्शकों के लिए लघु वीडियो की एक श्रृंखला प्रसारित की गई।

पहला हेलमेट 1967 में इंजीनियर इवान सदरलैंड द्वारा वर्णित और डिजाइन किया गया था। उसके लिए छवि एक कंप्यूटर द्वारा बनाई गई थी। हेलमेट सेंसर से लैस था जो सिर की गति को ट्रैक करता था, जिससे छवि को गतिशील रूप से बदलना संभव हो जाता था, जिसके आधार पर उपयोगकर्ता ने अपना सिर घुमाया।

दरअसल, तब भी शोधकर्ता इस नतीजे पर पहुंचे थे कि कंप्यूटर भविष्य के वर्चुअल रियलिटी उपकरणों के लिए एक तस्वीर तैयार करेगा। 70 के दशक में, कंप्यूटर ग्राफिक्स ने अंततः फिल्मों को बदल दिया, और आभासी वास्तविकता की दुनिया 3 डी में चली गई।

पहले हेलमेट सिमुलेटर उपभोक्ता बाजार के लिए किसी भी तरह से नहीं थे। उन्होंने पायलटों को प्रशिक्षित किया और अपनी क्षमताओं में वे आधुनिक मॉडलों से काफी नीच थे। तब शायद ही किसी ने गेमिंग डिवाइस के बारे में सोचा हो, क्योंकि पर्सनल कंप्यूटर का बाजार अभी तक मौजूद नहीं था।

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उपकरण और संचालन का सिद्धांत

सबसे सस्ता और सबसे महंगा चश्मा दोनों एक ही सिद्धांत का उपयोग करते हैं। मूल चित्र दाएँ और बाएँ आँखों के लिए दो अलग-अलग छवियों में विभाजित है।

ऐपिस के बीच मौजूद विभाजन मानव देखने के क्षेत्र को दो क्षेत्रों में विभाजित करना संभव बनाता है। प्रत्येक आंख के लिए छवियां बारी-बारी से प्रसारित होती हैं, लेकिन उच्च आवृत्ति के साथ, इसलिए मानव मस्तिष्क छवि को समग्र रूप से मानता है। नतीजतन, सपाट छवि त्रि-आयामी हो जाती है। वास्तव में, स्टीरियो प्रभाव मस्तिष्क को धोखा देता है, लेकिन यह एक व्यक्ति के लिए आभासी वास्तविकता में खुद को महसूस करने के लिए पर्याप्त है।

ट्रैकिंग सिस्टम द्वारा उपस्थिति प्रभाव को बढ़ाया जाता है। वीआर हेलमेट अंतरिक्ष में अपनी स्थिति में बदलाव को ट्रैक करने के लिए सेंसर (जाइरोस्कोप, एक्सेलेरोमीटर, मैग्नेटोमीटर) से लैस है। महंगे मॉडल में एक IR सेंसर सिस्टम भी होता है जो ट्रैकिंग को अधिक व्यापक और सटीक बनाता है। चश्मे के आंतरिक मॉनिटर पर एक व्यक्ति जो छवि देखता है, वह इस बात पर निर्भर करता है कि वह किस दिशा में और किस कोण से देख रहा है।

चश्मे के लिए सहायक उपकरण

दस्ताने

VR हेलमेट के लिए उपलब्ध सबसे असामान्य एक्सेसरी दस्ताने हैं। वीडियो और तस्वीरों में वे चश्मे से कम फ्यूचरिस्टिक नहीं दिखते। ऐसे उपकरणों की लागत अधिक है, लेकिन वे खेल में यथार्थवाद जोड़ते हैं, जिससे आप अपने हाथों से सभी क्रियाएं कर सकते हैं। सेंसर न केवल हाथों की गतिविधियों को ट्रैक करते हैं, बल्कि उंगलियों की गतिविधियों को भी ट्रैक करते हैं।

जॉयस्टिक्स

जॉयस्टिक अधिक किफायती हैं, हालांकि व्यक्तिगत मॉडलों की लागत को कम भी नहीं कहा जा सकता है। कुल मिलाकर, कोई भी पीसी-संगत जॉयस्टिक बिना किसी समस्या के कंप्यूटर हेलमेट के साथ काम करने में सक्षम होगा। हालांकि, कुछ नियंत्रक, जैसे, उदाहरण के लिए, ओकुलस टच, अंतरिक्ष में स्थिति को ट्रैक करने के लिए अतिरिक्त सेंसर से लैस हैं।

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आभासी वास्तविकता चश्मा वीआर बॉक्स

VR Box 2 ग्लास 3D तकनीक से लैस हैं, जो मानव मस्तिष्क पर एक मजबूत प्रभाव का संकेत देता है। यंत्र लगाने पर व्यक्ति का अवचेतन मन त्रि-आयामी चित्र देखता है।

उपयोगकर्ता के पास यह करने की क्षमता है:

  • आभासी दुनिया में घूमना
  • आसपास का निरीक्षण
  • अपने चारों ओर घूम रहा है
  • खेल पात्रों, आदि के साथ बातचीत।

यह प्रभाव एक विशेष प्रणाली का उपयोग करके प्राप्त किया जाता है जो एक निश्चित कोण पर छवि को आंखों में खिलाता है। इसके कारण, आभासी वास्तविकता में उच्च गुणवत्ता वाला विसर्जन होता है।

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वीआर बॉक्स नियंत्रण Box

रिमोट कंट्रोल वाले वीआर बॉक्स ग्लास में तीन नियंत्रण विधियां हैं:

  • रिमोट के माध्यम से
  • मोशन सेंसर के साथ
  • यांत्रिक

हम रिमोट कंट्रोल को संचालित करने के लिए निर्देशों का उपयोग करने की सलाह देते हैं। मोशन सेंसर सिर की गतिविधि पर नज़र रखता है। यह खेल सामग्री में आदेश निष्पादित करता है। यांत्रिक नियंत्रण केवल अनुकूलन योग्य संरचनात्मक तत्वों पर लागू होता है - लेंस रिक्ति, फोकल मान, आदि।

जॉयस्टिक का उपयोग करना

कुछ गॉगल गेम में नियंत्रण के रूप में जॉयस्टिक का उपयोग करना शामिल है। यदि यह सेट में नहीं है, तो इसे अलग से खरीद लें। यह ब्लूटूथ के माध्यम से स्मार्टफोन से जुड़ता है:

  • जॉयस्टिक चालू करें
  • अपने फ़ोन पर ब्लूटूथ सक्रिय करें
  • खोजें और जॉयस्टिक के नाम पर क्लिक करें
  • जोड़ी बनाओ
  • जब आप किसी एक डिवाइस को बंद करते हैं, तो कनेक्शन खो जाएगा
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आभासी वास्तविकता चश्मा वीआर बॉक्स 2

  • स्क्रीन टाइप 3.5-6 इंच।
  • स्क्रीन फिट करने के लिए लेंस को समायोजित करता है।
  • फोकल लंबाई: 70-75 मिमी व्यास: 42 मिमी।
  • देखने का कोण: 80 डिग्री।
  • समायोज्य सीमा: 65-75 मिमी।
  • इंटरप्यूपिलरी दूरी: 58-72 मिमी।
  • आकार: 200 * 110 * 130 मिमी।
  • वजन 350 ग्राम।
  • आठ गुना नैनो-कोटिंग, लेजर कट, 5 बार रोबोटिक पॉलिशिंग, सही स्वचालित पीसने के साथ मूल लेंस, प्रत्येक लेंस असेंबली प्रौद्योगिकी प्रक्रिया में पॉलिशिंग, नैनो-कोटिंग, चयन और परीक्षण के माध्यम से जाता है।
  • प्रत्येक लेंस थोड़ा अधिक पारदर्शी और चमकीला हो जाता है, विरूपण और चकाचौंध के प्रभाव को कम करता है, जो उपयोग के दौरान आंखों की थकान की भावना को काफी कम कर सकता है, यह तकनीक पूरी तरह से 3D दुनिया के आपके दृष्टिकोण को बदल देगी और आपको एक व्यापक और मजबूत दृश्य प्रदान करेगी। आभासी वास्तविकता की दुनिया।
  • अंतरप्युपिलरी दूरी और आंखों की गहराई के लिए लेंस का अलग (प्रत्येक आंख के लिए) समायोजन, इन सेटिंग्स के लिए धन्यवाद, मॉडल सभी लोगों के लिए आदर्श है।
  • गोलाकार लेंस आकार छवि अनुपात के विरूपण को समाप्त करता है।
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पक्ष - विपक्ष

विचार करें कि आज क्या पेशेवरों और विपक्ष मौजूद हैं:

  • लोकप्रिय और ब्रांडेड कंपनियों के चश्मे की कीमत, उदाहरण के लिए, ओकुलस, सोनी, $ 300 से $ 400 तक है। हालांकि वास्तव में, लागत $ 500 तक बढ़ सकती है। "आभासी दुनिया" के लिए इन गंभीर धन को देना "रसातल में एक कदम" होगा। अब आगे क्या होगा यह पता नहीं है, क्योंकि बाजार इस तरह की प्रायोगिक तकनीक को पूरी तरह से भूल सकता है।
  • काफी कुछ मुफ्त वीडियो गेम सामग्री है जो विशेष रूप से VR तकनीक के लिए बनाई गई है। अक्सर ऐसे खेलों के निर्माता इंडी डेवलपर होते हैं, लेकिन ऐसे खेलों में भी, कुछ सत्रों के बाद, रुचि खो जाती है। बड़े गेम निर्माता ईए, एक्टिविज़न, या रॉकस्टार अभी इस प्लेटफ़ॉर्म के साथ शुरुआत कर रहे हैं, इसलिए कोई बड़ी योजना नहीं है।
  • सस्ते VR BOX समकक्ष अभी भी किसी भी तरह से अधिक महंगे विकल्पों से कमतर नहीं हैं। अगर कीमत की बात करें तो यह करीब 15 डॉलर है, जबकि उत्पाद कंट्रोल पैनल से लैस है। वीआर बॉक्स को अपने फोन से जोड़ने से पहले, यह जांचना महत्वपूर्ण है कि कोई उपयुक्त इंटरफ़ेस है या नहीं।

आभासी वास्तविकता चश्मा वीआर बॉक्स: ग्राहक समीक्षा

सकारात्मक समीक्षाओं में से हैं:

  • गुणवत्ता सामग्री
  • ठोस उपस्थिति।
  • डिज़ाइन
  • गुणवत्ता
  • कई खेल और अनुप्रयोग
  • फेफड़ों
  • प्रयोग करने में आसान।
  • आप 3डी फिल्में देख सकते हैं
  • आरामदायक लोचदार पट्टियाँ
  • कीमत
  • एडजस्टेबल लेंस इंटर-लेंस दूरी
  • एक सुरक्षात्मक फिल्म में

नुकसान भी हैं:

  • सभी फोन के लिए उपयुक्त नहीं है
  • आंखें थक जाती हैं
  • कई छोटे छेद जहाँ से रोशनी आती है
  • कठोर प्लास्टिक

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