आभासी वास्तविकता गेमिंग में एक क्रांति

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आभासी वास्तविकता गेमिंग में एक क्रांति
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आधुनिक दुनिया लोगों को विस्मित करना बंद नहीं करती है और तेजी से विकास कर रही है। पंद्रह साल पहले, वर्चुअल रियलिटी डिवाइस औसत व्यक्ति के लिए शानदार थे, और आज वे किसी भी उपभोक्ता के लिए व्यावसायिक रूप से उपलब्ध हैं। आज तक, एक व्यक्ति एक वास्तविक दीवार से टकराए बिना देर-सबेर कंप्यूटर की दुनिया में नहीं चल सकता था। वियना प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं की एक टीम इस मुद्दे के संबंध में स्थिति को सुधारने की कोशिश कर रही है।

आभासी वास्तविकता और गेमिंग में क्रांति
आभासी वास्तविकता और गेमिंग में क्रांति

वर्चुअलाइज़र नियर-नेचुरल मूवमेंट सिस्टम

वैज्ञानिकों ने एक ऐसी प्रणाली का प्रोटोटाइप तैयार किया है जो आपको लगभग वास्तविकता की तरह आभासी दुनिया में जाने की अनुमति देती है। उपयोगकर्ता को एक बेल्ट के साथ एक विशेष फ्रेम में तय किया गया है और बहुत कम घर्षण सतह पर खड़ा है जिस पर चल सकता है। यह आपको चलने की अनुमति देता है और साथ ही अंतरिक्ष में अपनी वास्तविक स्थिति को नहीं बदलता है। सेंसर किसी भी हलचल को पकड़ लेते हैं, जिसे बाद में कंप्यूटर में स्थानांतरित कर दिया जाता है। बेल्ट, सपोर्टिंग फंक्शन के अलावा, कंप्यूटर को बॉडी टर्न के बारे में सिग्नल भेजता है।

वर्चुअलाइज़र सिस्टम का उपयोग पारंपरिक वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के संयोजन के साथ किया जा सकता है, जो संबंधित 3D छवि को प्रदर्शित करते हुए सिर की गतिविधियों को ट्रैक करने में सक्षम है। यह प्रक्रिया पैरों की गति पर निर्भर नहीं करती है, जिसका अर्थ है कि आप एक दिशा में दौड़ सकते हैं और दूसरी दिशा में देख सकते हैं।

एक कीबोर्ड या जॉयस्टिक का उपयोग करके आभासी वातावरण में आंदोलन के परिणामस्वरूप अक्सर वास्तविक शरीर की संवेदनाओं और दृश्य धारणा के बीच तालमेल नहीं होता है। ऐसे में लोगों को चक्कर आ सकते हैं। इस स्थिति को पहले से ही "साइबर रोग" कहा जा चुका है, सिस्टम के आविष्कारक टैंकी केकमेक ने कहा।

आभासीता में अधिक पूर्ण विसर्जन

वर्चुअलाइज़र आपको दृश्य जानकारी वाले व्यक्ति की शारीरिक गति का मिलान करने की अनुमति देता है। इस प्रकार, आभासीता में अधिक पूर्ण विसर्जन होता है। अन्य बातों के अलावा, वर्चुअलाइज़र का तात्पर्य शारीरिक व्यायाम के तत्वों से है, क्योंकि आपको इसका उपयोग करने के लिए लगातार आगे बढ़ने की आवश्यकता होती है।

निकट भविष्य के लिए योजनाएं

वियना विश्वविद्यालय में बनाया गया प्रोटोटाइप पहले से ही पूरी तरह से काम कर रहा है - केवल मामूली संशोधनों की आवश्यकता है। तैयार प्रणाली 2014 में दिखाई देनी चाहिए, लेकिन कीमत के बारे में बात करना जल्दबाजी होगी।

केकमैक का कहना है कि उनका सबसे महत्वपूर्ण लक्ष्य न्यूनतम संभव कीमत पर उच्च गुणवत्ता वाला उत्पाद बनाना है। डिवाइस को अंततः आभासी वास्तविकता को प्रयोगशालाओं से बाहर और खिलाड़ियों के रहने वाले कमरे में लाना चाहिए।

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