3D-मॉडल बनाना: कार्यक्रमों का अवलोकन, विवरण

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3D-मॉडल बनाना: कार्यक्रमों का अवलोकन, विवरण
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अभिव्यक्ति "3D" अंग्रेजी "3 आयाम" का संक्षिप्त नाम है, अर्थात "3 आयाम"। प्रतीक "3 डी" (रूसी साहित्य में, संक्षिप्त नाम "3 डी" का भी अक्सर उपयोग किया जाता है) इंगित करता है कि एक वस्तु या तकनीक दूसरों से अलग है जिसमें इसके दो से अधिक आयाम हैं।

3D-मॉडल बनाना: कार्यक्रमों का अवलोकन, विवरण
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3D मॉडल किसके लिए हैं?

वास्तविक दुनिया में सभी वस्तुओं के तीन आयाम होते हैं। उसी समय, अधिकांश मामलों में, त्रि-आयामी वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए, हम दो-आयामी सतहों का उपयोग करते हैं: कागज की एक शीट, कैनवास, कंप्यूटर स्क्रीन। मूर्तिकार त्रि-आयामी आंकड़े बनाता है, लेकिन ग्रेनाइट से एक मूर्तिकला बनाना शुरू करने से पहले, वह ऐसे रेखाचित्र बनाता है जिसमें भविष्य के काम को कई विचारों में दर्शाया गया है - सभी तरफ से। इसी तरह, एक आर्किटेक्ट या डिजाइनर एक व्हाटमैन पेपर या कंप्यूटर स्क्रीन पर डिज़ाइन किए गए उत्पादों या इमारतों के फ्लैट दृश्य प्रदर्शित करके काम करता है।

अनिवार्य शिक्षा के ढांचे में "ड्राइंग" का उद्देश्य त्रि-आयामी मॉडलिंग को सिखाना है - एक सपाट, दो-आयामी, कागज की एक शीट की सतह पर आयतन वाली वस्तुओं का सटीक विवरण। इसके अलावा, बच्चों को किंडरगार्टन और प्राथमिक विद्यालय में प्लास्टिसिन मॉडलिंग कक्षाओं में त्रि-आयामी मॉडलिंग सिखाया जाता है। शैक्षिक प्रक्रिया में 3डी मॉडलिंग पर इतना ध्यान देना आकस्मिक नहीं है। वास्तविक वस्तुओं को बनाने के लिए किसी भी गतिविधि में, आपको इस बात का अच्छा अंदाजा होना चाहिए कि यह वस्तु हर तरफ से कैसी दिखेगी। एक दर्जी और कपड़े के डिजाइनर को पता होना चाहिए कि एक निश्चित आकृति वाले व्यक्ति पर सूट या पोशाक कैसे फिट होगी। नाई एक बाल कटवाने और केश बनाता है जिसमें मात्रा होगी और विभिन्न कोणों से अलग दिखेगी। जौहरी अपने गहने मॉडल करता है। दंत चिकित्सक को न केवल एक सुंदर कृत्रिम दांत बनाना चाहिए, बल्कि रोगी के बाकी दांतों के सापेक्ष उसके स्थान को भी ध्यान में रखना चाहिए। बढ़ई को त्रि-आयामी भागों के जोड़ों को बहुत सटीक रूप से फिट करने में सक्षम होना चाहिए। वह यह भी देखना चाहेंगे कि उनके द्वारा डिजाइन किया गया फर्नीचर कैसे उपयोग में सुविधाजनक होगा और यह इंटीरियर में कैसे फिट होगा।

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लंबे समय से, विभिन्न व्यवसायों के प्रतिनिधियों ने त्रि-आयामी मॉडलिंग के लिए कई प्रकार के चित्र का उपयोग किया है। व्यक्तिगत कंप्यूटरों के प्रसार के साथ, सॉफ्टवेयर को त्रि-आयामी मॉडल बनाने का कार्य सौंपना संभव हो गया। डिज़ाइन ऑटोमेशन सिस्टम (CAD) स्क्रीन के समतल पर निर्मित त्रि-आयामी वस्तुओं के गतिशील प्रदर्शन की कार्यक्षमता को शामिल करने वाले पहले व्यक्ति थे। इस मामले में "गतिशील" शब्द का अर्थ स्क्रीन पर त्रि-आयामी वस्तु की छवि को घुमाने और इसे सभी तरफ से देखने की क्षमता है। हालाँकि, एक 3D मॉडल की गतिशीलता का अर्थ मॉडल के आकार और चाल को बदलने की क्षमता भी हो सकता है। कार्टून और कंप्यूटर गेम के रचनाकारों को ऐसी कार्यक्षमता की आवश्यकता है।

बीसवीं शताब्दी के उत्तरार्ध में, पूर्व-कंप्यूटर युग में भी, त्रि-आयामी सतह उपचार प्रौद्योगिकियां दिखाई दीं। द्वितीय विश्व युद्ध की समाप्ति के कुछ ही समय बाद, अमेरिकी वायु सेना ने पार्सन्स इंक के काम को ऐसी मशीनें बनाने के लिए वित्त पोषित किया जो किसी दिए गए एल्गोरिथम के अनुसार जटिल भागों को मिला सकती थीं। इन कार्यों ने कंप्यूटर संख्यात्मक नियंत्रण (सीएनसी) मशीन टूल्स के एक पूरे वर्ग का निर्माण किया। 3डी मॉडलिंग के क्षेत्र में सीएनसी मशीनों के लिए वर्क एल्गोरिदम डिजाइन करना एक और काम है।

1986 में, अमेरिकी इंजीनियर चार्ल्स डब्ल्यू हॉल ने एक प्रिंटर बनाया जो स्टीरियोलिथोग्राफी का उपयोग करके त्रि-आयामी वस्तुओं को मुद्रित करता था। बाद में, 3D प्रिंटर दिखाई दिए, जिसमें मानव अंगों को प्रिंट करने के लिए प्रिंटर, या, उदाहरण के लिए, कन्फेक्शनरी सजावट और तैयार भोजन प्रिंट करने वाले प्रिंटर सहित विभिन्न प्रकार की सामग्रियों से त्रि-आयामी उत्पादों को प्रिंट किया गया। आज, एक स्मार्टफोन की कीमत के लिए एक साधारण, लेकिन काफी कार्यात्मक 3 डी प्रिंटर खरीदा जा सकता है, और उस पर घर के लिए वॉल्यूमेट्रिक ऑब्जेक्ट, या मॉडल और विभिन्न उपकरणों का विवरण मुद्रित किया जा सकता है।मुद्रण के लिए सभी 3D प्रिंटर एक विशिष्ट प्रारूप में इनपुट के रूप में त्रि-आयामी मॉडल प्राप्त करते हैं।

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3D मॉडलिंग के मूल सिद्धांत

3डी मॉडलिंग के लिए एक पूर्वापेक्षा स्थानिक कल्पना की उपस्थिति है। काम के भविष्य के परिणाम की कल्पना करने में सक्षम होना, मानसिक रूप से घूमना और सभी पक्षों से इसकी जांच करना, साथ ही यह समझना महत्वपूर्ण है कि मॉडल में कौन से तत्व शामिल हैं, यह क्या अवसर प्रदान करता है और यह क्या प्रतिबंध लगाता है। स्वभाव से, हर किसी की स्थानिक कल्पना अलग-अलग डिग्री तक विकसित होती है, हालांकि, साक्षरता या संगीत के लिए कान की तरह, इसे विकसित किया जा सकता है। यह महत्वपूर्ण है कि हार न मानें, अपने आप को बताएं कि कुछ भी काम नहीं कर रहा है, लेकिन शुरुआत में सरल मॉडल बनाकर अनुभव हासिल करना है, धीरे-धीरे अधिक जटिल मॉडल की ओर बढ़ना।

यदि किसी सीएडी कार्यक्रम में आप तीन आयतें खींचते हैं और उन्हें ड्राइंग नियमों के अनुसार व्यवस्थित करते हैं, तो कार्यक्रम के त्रि-आयामी मॉडल का डिस्प्ले मॉड्यूल इन तीन अनुमानों के अनुरूप समानांतर चतुर्भुज को स्क्रीन पर बनाने और प्रदर्शित करने में सक्षम होगा। इसी तरह, ड्राइंग नियमों का पालन करके, आप लगभग किसी भी भाग का एक मॉडल बना सकते हैं।

3डी मॉडलिंग के सभी प्रोग्राम वेक्टर हैं। इसका मतलब है कि वे वस्तुओं का वर्णन अलग-अलग बिंदुओं के संग्रह के रूप में नहीं करते हैं, बल्कि सूत्रों के एक सेट के रूप में करते हैं और केवल संपूर्ण वस्तुओं के साथ काम करते हैं। यदि आपको किसी वस्तु के केवल आधे हिस्से को बदलने या स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, तो आपको इसे काटना होगा (यदि कोई उपकरण है जो आपको ऐसा करने की अनुमति देता है) और हिस्सों को नई वस्तुओं के रूप में ठीक करें। वेक्टर संपादक के साथ काम करने के लिए, गणितीय सूत्रों को जानना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, वे कार्यक्रम में शामिल हैं। इस दृष्टिकोण का एक महत्वपूर्ण और उपयोगी परिणाम यह है कि गुणवत्ता से समझौता किए बिना किसी भी वस्तु को स्थानांतरित, संशोधित और बढ़ाया जा सकता है। दूसरी ओर, यदि आप एक आयत बनाने की कोशिश करते हैं, तो प्रोग्राम आपको समझ नहीं पाएगा, उदाहरण के लिए, इसकी सीमाओं के साथ कई बिंदुओं को रखकर जो एक दूसरे को नेत्रहीन रूप से स्पर्श करते हैं। कार्यक्रम के लिए, यह सिर्फ एक आयत नहीं, बल्कि बहुत सारे बिंदु होंगे। इससे आपकी राय में आयत कोई भी क्रिया नहीं कर पाएगी। एक आयत बनाने के लिए, आपको एक उपयुक्त उपकरण चुनने और उसका उपयोग करने की आवश्यकता है। फिर कार्यक्रम आपको बनाई गई वस्तु के साथ कोई भी क्रिया करने की अनुमति देगा: इसे बदलें, इसे किसी दिए गए बिंदु पर ले जाएं, खिंचाव, मोड़, और इसी तरह। साथ ही, 3डी मॉडलिंग के लिए अधिकांश सॉफ्टवेयर, उदाहरण के लिए, फोटोशॉप से प्राप्त रैस्टर फॉर्मेट (बीएमपी, जेपीजी, पीएनजी, जीआईएफ, आदि) में ग्राफिक्स के साथ काम नहीं कर पाएंगे।

"ईंटों" से 3डी-मॉडलिंग

अधिकांश तकनीकी विवरण वॉल्यूमेट्रिक प्राइमेटिव्स का एक संयोजन है: पैरेललपिपेड्स, बॉल्स, प्रिज्म, और इसी तरह। 3डी-मॉडलिंग के लिए किसी भी उपकरण में वॉल्यूमेट्रिक प्रिमिटिव का एक पुस्तकालय होता है और उपयोगकर्ता द्वारा निर्दिष्ट मापदंडों को ध्यान में रखते हुए उन्हें पुन: पेश करने में सक्षम होता है। क्रम में, उदाहरण के लिए, सिलेंडर का एक मॉडल बनाने के लिए, कार्यक्रम में उपयुक्त उपकरण का चयन करने और व्यास और ऊंचाई निर्धारित करने के लिए पर्याप्त है। साथ ही, त्रि-आयामी डिज़ाइन के सभी कार्यक्रम त्रि-आयामी आंकड़ों के साथ कम से कम दो गणितीय संचालन करने में सक्षम हैं: जोड़ और घटाव। इसलिए, उदाहरण के लिए, आदिम से दो सिलेंडर बनाने के बाद: एक 5 सेमी व्यास और 1 सेमी की ऊंचाई के साथ, और दूसरा 3 सेमी व्यास और 1 सेमी से अधिक ऊंचाई के साथ, आप उन्हें साथ जोड़ सकते हैं केंद्रीय अक्ष और दूसरे को पहले (बड़े) सिलेंडर से घटाएं … परिणाम 5 सेमी के बाहरी व्यास और 3 सेमी के आंतरिक व्यास के साथ 1 सेमी मोटा वॉशर है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास अलग-अलग वस्तुओं का एक अलग सेट है: "बिना कान और नाक वाला सिर", "नाक", " बायां कान" और "दायां कान", फिर आप उन्हें जोड़ सकते हैं और उन्हें एक नई वस्तु "कान और नाक के साथ सिर" बनाने के लिए जोड़ सकते हैं। यदि आपके पास कान, नाक और विभिन्न आकृतियों के सिर का पुस्तकालय है, तो आप उनके माध्यम से अपने मित्र (या अपने स्वयं के) के सिर का एक मॉडल बना सकते हैं। फिर, परिणामी सिर से "मुंह" वस्तु को घटाकर, आप एक मुंह वाला सिर प्राप्त कर सकते हैं।"ईंटों" से एक 3डी-मॉडल बनाना, प्रोग्राम लाइब्रेरी में उपलब्ध ऑब्जेक्ट या बाहर से प्रोग्राम में लोड किया गया, एक सरल और सबसे लोकप्रिय तरीकों में से एक है।

बेशक, किसी भी कार्यक्रम में सभी मामलों के लिए कोई "बिल्डिंग ब्लॉक्स" नहीं हैं। हालांकि, कई वस्तुओं को अंतरिक्ष में अन्य वस्तुओं को स्थानांतरित करके या उन्हें संशोधित करके बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आप एक ही सिलेंडर को आधार के रूप में एक वृत्त लेकर और ऊपर ले जाकर, प्रत्येक चरण को एक वस्तु में स्थिति जोड़कर स्वयं बना सकते हैं। यदि कार्यक्रम में ऐसा कोई उपकरण है, तो यह सब कुछ अपने आप कर लेगा, आपको केवल यह निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है: किस प्रक्षेपवक्र के साथ और आपको आधार को कितनी दूर ले जाने की आवश्यकता है। तो ऊपर वर्णित तकनीक के अनुसार बनाए गए वॉशर से, आप एक नई वस्तु बना सकते हैं - एक पाइप। सहित - किसी दिए गए वक्रता के कई मोड़ वाला एक पाइप। एक महत्वपूर्ण बिंदु: इसके लिए, सर्कल शुरू में त्रि-आयामी होना चाहिए। चलो - नगण्य मोटाई के साथ, लेकिन शून्य के बराबर नहीं। ऐसा करने के लिए, प्रोग्राम में शून्य मोटाई के साथ एक फ्लैट आकृति को नगण्य, लेकिन विशिष्ट मोटाई के साथ त्रि-आयामी में परिवर्तित करने के लिए एक उपकरण होना चाहिए।

बहुभुज से ३डी मॉडलिंग

कई 3D मॉडलिंग प्रोग्राम "मेष" नामक विशेष प्रकार की वस्तुओं के साथ काम करते हैं। एक जाल एक बहुभुज जाल है, या एक 3D वस्तु के कोने, किनारों और चेहरे का संग्रह है। मेश से बनी किसी वस्तु को समझने के लिए, आप उदाहरण के लिए, लेगो भागों से बने रोबोट को देख सकते हैं। प्रत्येक टुकड़ा एक अलग जाल है। यदि लेगो भाग का औसत आकार 1 सेमी है, और आप 50 सेमी ऊंचे रोबोट को इकट्ठा करते हैं, तो उस छवि (उदाहरण के लिए, किसी व्यक्ति की) को पहचानना संभव होगा जो आपने उसमें रखी है। हालांकि, ऐसी मूर्तिकला का यथार्थवाद बहुत ही औसत दर्जे का होगा। एक और बातचीत, यदि आप 1 सेमी के औसत आकार वाले भागों से 50 किलोमीटर ऊंचा रोबोट बनाते हैं। यदि आप पूरी विशाल मूर्ति को देखने के लिए एक अच्छी दूरी तय करते हैं, तो आप सतह की कोणीयता पर ध्यान नहीं देंगे और रोबोट चिकनी त्वचा वाले जीवित व्यक्ति की तरह दिख सकता है।

जाल जितना चाहें उतना छोटा हो सकता है, जिसका अर्थ है कि आप मॉडल की सतह की किसी भी दृश्य चिकनाई को प्राप्त कर सकते हैं। मूल रूप से, मेष से किसी वस्तु का निर्माण करना 2D छवि में पिक्सेल कला के समान है। हालाँकि, हमें याद है कि आयत के आकार में बिंदुओं का समूह "आयत" वस्तु नहीं है। इसका मतलब यह है कि जाल से बनाई गई छवि को त्रि-आयामी वस्तु बनने के लिए, इसकी रूपरेखा को मात्रा से भरना होगा। इसके लिए उपकरण हैं, लेकिन उन्हें अक्सर 3D मॉडलिंग के लिए नवागंतुकों द्वारा भुला दिया जाता है। इस तथ्य की तरह कि एक सतह (उदाहरण के लिए, एक गोला) को वॉल्यूमेट्रिक आकृति में बदलने के लिए, इसे पूरी तरह से बंद होना चाहिए। यह समाप्त बंद सतह से एक बिंदु (एक जाल) को हटाने के लायक है, और कार्यक्रम इसे 3 डी ऑब्जेक्ट में बदलने में सक्षम नहीं होगा।

3D मॉडल की गति और उपस्थिति

जाल से, या किसी अन्य तरीके से कार ऑब्जेक्ट बनाने की कल्पना करें। यदि त्रि-आयामी मॉडलिंग के लिए कार्यक्रम में आप सूत्र द्वारा वस्तु के अंदर किसी भी बिंदु की गति और गति की गति निर्धारित करते हैं, तो यह शर्त लगाते हुए कि अन्य सभी बिंदु समकालिक रूप से चलते हैं, तो कार ड्राइव करेगी। यदि, एक ही समय में, कार के पहियों को अलग-अलग वस्तुओं के रूप में चुना जाता है और उनके केंद्रों को गति और रोटेशन के अलग-अलग प्रक्षेपवक्र सौंपे जाते हैं, तो कार के पहिए रास्ते में घूमेंगे। कार बॉडी और उसके पहियों की गति के बीच सही पत्राचार चुनकर, आप अंतिम कार्टून के यथार्थवाद को प्राप्त कर सकते हैं। इसी तरह, आप "मानव" वस्तु को स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए मानव शरीर रचना और चलने या दौड़ने की गतिशीलता की समझ की आवश्यकता होती है। और फिर - सब कुछ सरल है: वस्तु के अंदर एक कंकाल बनाया जाता है, और इसके प्रत्येक भाग को गति के अपने स्वयं के नियम दिए जाते हैं।

त्रि-आयामी मॉडलिंग कार्यक्रम में बनाई गई वस्तु अपने रूपों में पूरी तरह से जीवन या निर्माता की कल्पना से एक वास्तविक नमूने को दोहरा सकती है, यह वास्तविक रूप से आगे बढ़ सकती है, लेकिन फिर भी इसे पूरी तरह से मेल खाने के लिए एक और विशेषता की कमी होगी।यह विशेषता बनावट है। सतह का रंग और खुरदरापन हमारी धारणा को निर्धारित करता है, इसलिए अधिकांश 3डी-संपादकों के पास बनावट बनाने के लिए उपकरण भी होते हैं, जिसमें तैयार सतहों के पुस्तकालय भी शामिल हैं: लकड़ी और धातु से लेकर चांदनी में उग्र समुद्र की गतिशील बनावट तक। हालांकि, सभी 3D मॉडलिंग कार्यों के लिए ऐसी कार्यक्षमता की आवश्यकता नहीं होती है। यदि आप 3D प्रिंटर पर मुद्रण के लिए एक मॉडल बना रहे हैं, तो इसकी सतह की बनावट मुद्रित की जाने वाली सामग्री द्वारा निर्धारित की जाएगी। यदि आप फर्नीचर निर्माताओं के लिए सीएडी में एक कैबिनेट डिजाइन कर रहे हैं, तो, निश्चित रूप से, आपके लिए चयनित लकड़ी की प्रजातियों की बनावट में उत्पाद को "पोशाक" करना दिलचस्प होगा, लेकिन इसमें ताकत की गणना करना अधिक महत्वपूर्ण होगा एक ही कार्यक्रम।

3डी मॉडलिंग में फ़ाइल प्रारूप

3डी ऑब्जेक्ट बनाने, संपादित करने और निर्माण करने के लिए सॉफ्टवेयर दर्जनों अनुप्रयोगों और पैकेजों द्वारा बाजार में प्रस्तुत किया जाता है। ऐसे सॉफ़्टवेयर के कई डेवलपर सिमुलेशन परिणामों को सहेजने के लिए अपने स्वयं के फ़ाइल स्वरूपों का उपयोग करते हैं। इससे वे अपने उत्पादों का बेहतर लाभ उठा सकते हैं और अपने डिजाइनों को दुरुपयोग से बचा सकते हैं। सौ से अधिक 3D फ़ाइल स्वरूप हैं। उनमें से कुछ बंद हैं, अर्थात, निर्माता अन्य कार्यक्रमों को अपने फ़ाइल स्वरूपों का उपयोग करने की अनुमति नहीं देते हैं। यह स्थिति ३डी-मॉडलिंग में लगे लोगों की बातचीत को बहुत जटिल बनाती है। एक प्रोग्राम में बनाया गया एक लेआउट या मॉडल अक्सर दूसरे प्रोग्राम में आयात और कनवर्ट करना बहुत मुश्किल या असंभव होता है।

हालाँकि, खुले 3D ग्राफ़िक्स फ़ाइल स्वरूप हैं जिन्हें 3D के साथ कार्य करने के लिए लगभग सभी प्रोग्रामों द्वारा समझा जाता है:

. COLLADA एक सार्वभौमिक एक्सएमएल-आधारित प्रारूप है जिसे विशेष रूप से विभिन्न डेवलपर्स के कार्यक्रमों के बीच फाइलों के आदान-प्रदान के लिए डिज़ाइन किया गया है। Autodesk 3ds Max, SketchUp, Blender जैसे लोकप्रिय उत्पादों द्वारा इस प्रारूप का समर्थन किया जाता है (कुछ मामलों में, एक विशेष प्लग-इन की आवश्यकता होती है)। साथ ही, यह प्रारूप Adobe Photoshop के नवीनतम संस्करणों को समझ सकता है।

. OBJ - वेवफ्रंट टेक्नोलॉजीज द्वारा विकसित। यह प्रारूप खुला स्रोत है और 3D ग्राफिक्स संपादकों के कई डेवलपर्स द्वारा अपनाया गया है। अधिकांश 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर में.obj फ़ाइलों को आयात और निर्यात करने की क्षमता होती है।

. STL एक प्रारूप है जिसे स्टीरियोलिथोग्राफी का उपयोग करके मुद्रण के लिए इच्छित फ़ाइलों को संग्रहीत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। आज कई 3डी प्रिंटर सीधे.stl से प्रिंट कर सकते हैं। यह कई स्लाइसर्स द्वारा भी समर्थित है - एक 3D प्रिंटर पर प्रिंटिंग तैयार करने के लिए प्रोग्राम।

ऑनलाइन 3डी संपादक tinkercad.com

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Autodesk के स्वामित्व वाली साइट tinkercad.com, उन लोगों के लिए सबसे अच्छा समाधान है जो खरोंच से 3D मॉडलिंग करना शुरू करते हैं। पूरी तरह से मुक्त। सीखने में आसान, साइट में कई पाठ हैं जो आपको एक घंटे के भीतर मुख्य कार्यक्षमता को समझने और आरंभ करने की अनुमति देते हैं। साइट इंटरफ़ेस का रूसी में अनुवाद किया गया है, लेकिन पाठ केवल अंग्रेज़ी में उपलब्ध हैं। हालाँकि, अंग्रेजी का बुनियादी ज्ञान पाठों को समझने के लिए पर्याप्त है। इसके अलावा, इंटरनेट पर रूसी भाषा के गाइड और टिंकरकाड पाठों के अनुवादों को खोजना मुश्किल नहीं है।

साइट के कार्यक्षेत्र में बड़ी संख्या में वॉल्यूमेट्रिक प्राइमेटिव उपलब्ध हैं, जिनमें अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए हैं। स्केलिंग, एक समन्वय ग्रिड के लिए स्नैपिंग और वस्तुओं के प्रमुख बिंदुओं के लिए उपकरण हैं। किसी भी वस्तु को छेद में बदला जा सकता है। चयनित वस्तुओं को जोड़ा जा सकता है। इस प्रकार वस्तुओं का जोड़ और घटाव क्रियान्वित किया जाता है। परिवर्तनों का इतिहास उपलब्ध है, जिसमें नई सहेजी गई वस्तुओं के लिए भी शामिल है, जो बहुत सुविधाजनक है जब आपको कई कदम पीछे जाने की आवश्यकता होती है।

उन लोगों के लिए जिनके लिए ऊपर वर्णित प्राथमिक कार्य पर्याप्त नहीं हैं, स्क्रिप्ट लिखने और तदनुसार, वस्तुओं को बदलने के लिए जटिल स्क्रिप्ट बनाने की कार्यक्षमता है।

वस्तुओं को काटने के लिए कोई उपकरण नहीं। उनके शुद्ध रूप में कोई बहुभुज नहीं होते हैं (बहुभुज मॉडल को कुछ हद तक वक्रीय वस्तु आदिम में लागू किया जाता है)। कोई बनावट नहीं। हालांकि, टिंकरर्कड आपको काफी जटिल और कलात्मक वस्तुओं को बनाने की अनुमति देता है।

एसटीएल, ओबीजे, एसवीजी प्रारूपों में फाइलों के आयात और निर्यात का समर्थन करता है।

स्केचअप

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ट्रिम्बल इंक से अर्ध-पेशेवर 3डी ग्राफिक्स संपादक, कई साल पहले Google Corporation द्वारा अधिग्रहित किया गया था। प्रो संस्करण की कीमत $ 695 है। सीमित कार्यक्षमता के साथ एक मुफ्त ऑनलाइन संस्करण है।

कुछ साल पहले संपादक का एक मुफ्त डेस्कटॉप संस्करण था, लेकिन आज केवल ऑनलाइन संस्करण बिना पैसे के उपलब्ध है। वेब संस्करण में सरल आरेखण उपकरण हैं, वक्र बनाना और एक्सट्रूड टूल, जो आपको एक सपाट चित्र से एक ठोस बनाने की अनुमति देता है। इसके अलावा वेब संस्करण में परतें और बनावट हैं। उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित वस्तुओं और बनावट का एक पुस्तकालय उपलब्ध है।

अपने स्वयं के प्रारूप (स्केचअप प्रोजेक्ट) की फ़ाइलों के लिए आयात संभव है। आप एक.stl फ़ाइल को एक ऑब्जेक्ट के रूप में दृश्य में भी सम्मिलित कर सकते हैं।

Google के साथ लिंक स्केचअप को इंटरनेट दिग्गज की सेवाओं के साथ एकीकृत करने की अनुमति देते हैं। यह न केवल क्लाउड स्टोरेज तक पहुंच है, जहां आप अपने काम में उपयोग करने के लिए कई तैयार किए गए दृश्य और वस्तुएं पा सकते हैं, बल्कि यथार्थवादी दृश्य बनाने के लिए Google धरती से उपग्रह और हवाई छवियों को आयात करने की क्षमता भी है।

सामान्य तौर पर, स्केचअप के मुफ्त संस्करण की क्षमताएं टिंकरकाड में उपलब्ध कार्यक्षमता की तुलना में काफी अधिक होती हैं, लेकिन स्केचअप वेबसाइट अक्सर कुछ गंभीर ऑपरेशन करने की कोशिश करते समय धीमी हो जाती है, जैसे कि संकेत देना कि भुगतान किए गए संस्करण पर स्विच करना बेहतर है। उत्पाद की। स्केचअप का मुफ्त संस्करण लगभग हर कदम पर अपनी क्षमताओं का विस्तार करने के लिए पैसे का भुगतान करने की पेशकश के साथ आता है।

यह देखते हुए कि स्केचअप प्रो में अच्छी कार्यक्षमता है और इसका व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए, फर्नीचर के डिजाइन या इंटीरियर डिजाइन के विकास में, हम उन लोगों के लिए उत्पाद के मुफ्त वेब संस्करण में महारत हासिल करने की सिफारिश कर सकते हैं जो गंभीर मॉडलिंग की दिशा में एक कदम उठाना चाहते हैं, लेकिन अभी तक अपनी ताकत और समीचीनता के बारे में सुनिश्चित नहीं हैं। भुगतान किए गए संस्करणों में संक्रमण।

ब्लेंडर

ब्लेंडर एक पौराणिक परियोजना है जो लिनक्स या पोस्टग्रेएसक्यूएल के साथ दिखाती है कि मुफ्त सॉफ्टवेयर वितरण के विचार से एकजुट प्रोग्रामर का एक समुदाय लगभग कुछ भी कर सकता है।

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Blender लगभग असीमित संभावनाओं वाला एक पेशेवर 3D ग्राफ़िक्स संपादक है। उन्होंने एनीमेशन और यथार्थवादी 3 डी दृश्यों के रचनाकारों के बीच सबसे बड़ी लोकप्रियता हासिल की। इस उत्पाद की क्षमताओं के एक उदाहरण के रूप में, हम इस तथ्य का हवाला दे सकते हैं कि फिल्म "स्पाइडर-मैन 2" के लिए सभी एनीमेशन इसमें बनाए गए थे। और - इस फिल्म के लिए ही नहीं।

ब्लेंडर संपादक की क्षमताओं को पूरी तरह से महारत हासिल करने के लिए प्रकाश व्यवस्था, मंच सेटिंग और आंदोलन सहित 3 डी ग्राफिक्स के सभी पहलुओं की समझ और समय के महत्वपूर्ण निवेश की आवश्यकता होती है। इसमें वॉल्यूमेट्रिक मॉडलिंग के लिए सभी प्रसिद्ध और लोकप्रिय टूल हैं, और असंभव या अभी तक आविष्कार किए गए टूल के लिए पाइथन प्रोग्रामिंग भाषा है, जिसमें संपादक स्वयं लिखा गया है और जिसमें आप अपनी क्षमताओं का जितना चाहें उतना विस्तार कर सकते हैं।

ब्लेंडर के उपयोगकर्ताओं के समुदाय में आधे मिलियन से अधिक लोग हैं और इसलिए ऐसे लोगों को ढूंढना मुश्किल नहीं होगा जो इसे महारत हासिल करने में मदद करेंगे।

सरल परियोजनाओं के लिए, ब्लेंडर अत्यधिक कार्यात्मक और जटिल है, लेकिन जो लोग गंभीरता से 3डी-मॉडलिंग करने जा रहे हैं, उनके लिए यह एक बढ़िया विकल्प है।

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