आज स्मार्टफोन और टैबलेट के रूप में मोबाइल डिवाइस अधिक से अधिक "स्मार्ट" होते जा रहे हैं, और उनमें से कई शक्तिशाली कंप्यूटर सिस्टम के लिए भी कार्यक्षमता में कम नहीं हैं। और, दिलचस्प बात यह है कि अधिकांश नए डिवाइस एमएचएल तकनीक का समर्थन करते हैं। गैजेट्स को टीवी पैनल से जोड़ने और इस तरह के नवाचारों के उपयोग की व्यवहार्यता के लिए, यह समझना महत्वपूर्ण है कि एमएचएल का सार क्या है।
एमएचएल प्रौद्योगिकी: यह क्या है?
सामान्य तौर पर, संक्षिप्त नाम एमएचएल मोबाइल हाई-डेफिनिशन लिंक (लगभग एचडीएमआई) के लिए है, जिसे सामान्य भाषा में, हाई-डेफिनिशन टीवी पैनल पर मोबाइल डिवाइस की स्क्रीन को मिरर करने के लिए एक तकनीक के रूप में व्याख्या किया जा सकता है। यह अपेक्षाकृत हाल ही में दिखाई दिया, इसलिए कुछ उपकरणों में एमएचएल के लिए घोषित समर्थन भी काम नहीं कर सकता है। आज, सबसे व्यापक और उपयोग किए जाने वाले एमएचएल संस्करण 1.x और 2.x हैं, और केवल हाल ही में तीसरा संस्करण सामने आया है, हालांकि, इसके कार्यान्वयन की काफी उच्च संभावनाएं हैं, लेकिन अभी तक व्यापक वितरण प्राप्त नहीं हुआ है। मुख्य विशेषताओं के लिए, इस स्क्रीन मिररिंग तकनीक का उपयोग आपको 1080p और 7.1 सराउंड साउंड के साथ एक पूर्ण HD छवि को मोबाइल गैजेट से टीवी पैनल में न्यूनतम ट्रांसमिशन समय देरी के साथ स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। लेकिन यह केवल पहले और दूसरे संस्करणों पर लागू होता है। तीसरे संशोधन में, कई लोगों को आश्चर्यचकित करने के लिए, 4k (अल्ट्रा एचडी) प्रारूप में छवियों को प्रसारित करने की क्षमता को जोड़ा गया था।
एमएचएल संस्करण
MHL मानक को 2010 के मध्य में Nokia, Toshiba और Sony के एक संघ द्वारा विकसित किया गया था।
एमएचएल 2.0 संस्करण अप्रैल 2012 में स्मार्टफोन पर जारी किया गया था, जिससे बिजली की आपूर्ति 4.5 डब्ल्यू (0.9 एम्पीयर, वैकल्पिक रूप से 1.5 ए पर 7.5 डब्ल्यू तक) तक बढ़ गई। 3D वीडियो मोड पेश किए गए (1080p 24Hz 3D तक), रिज़ॉल्यूशन को 720p / 1080i 60 Hz तक बढ़ाया गया, MHL साइडबैंड चैनल (MSC) पेश किया गया।
एमएचएल मानक का संस्करण 3.0 2013 में जारी किया गया था, इसने अधिकतम रिज़ॉल्यूशन को 2160p30 तक बढ़ा दिया, और 10 वाट तक बिजली संचारित कर सकता है।
जनवरी 2015 में, सुपरएमएचएल 1.0 को पेश किया गया था, जो कुछ मामलों में एचडीआर और 48-बिट रंग के साथ 8K अल्ट्रा एचडी (7680 × 4320) 120 हर्ट्ज तक के प्रारूपों का समर्थन करता है। मानक 32-पिन सुपरएमएचएल कनेक्टर (6 ए / वी लाइन तक, 6 जीबीपीएस प्रत्येक) पेश करता है। एक यूएसबी टाइप-सी कनेक्टर का भी उपयोग किया जा सकता है (कम बैंडविड्थ के साथ, 4 ए / वी लाइनों तक)। विनिर्देश वीईएसए डिस्प्ले स्ट्रीम कम्प्रेशन (डीएससी) 1.1, एक वीडियो कम्प्रेशन मैकेनिज्म (स्ट्रीम को 3 गुना तक कम करने) का भी समर्थन करता है। सुपरएमएचएल सिग्नल स्रोत माइक्रो-यूएसबी या मालिकाना कनेक्टर वाले उपकरण हो सकते हैं, एचडीएमआई टाइप-ए का उपयोग केवल सिग्नल रिसीवर द्वारा किया जाता है। यूएसबी टाइप-सी और सुपरएमएचएल कनेक्टर दोनों स्रोतों और गंतव्यों में उपयोग किए जा सकते हैं।
एनालॉग्स एमएचएल
अगर हम कुछ इसी तरह के विकास पर विचार करते हैं, तो यह देखना आसान है कि यह तकनीक मिराकास्ट या इंटेल वाईडीआई की याद दिलाती है। मोबाइल उपकरणों और पैनलों में, सैमसंग एमएचएल को अक्सर स्क्रीन मिररिंग कहा जाता है। यह गलत है, हालांकि एक सादृश्य है। हालांकि, हमारे मामले में समानता केवल सिग्नल ट्रांसमिशन के सिद्धांतों से संबंधित है, और निश्चित रूप से कनेक्शन नहीं। इसलिए, बुनियादी सिद्धांतों में मूलभूत अंतर हैं जो व्यवहार में एमएचएल के उपयोग के अनुरूप हैं।
एमएचएल और अन्य मानकों के बीच मुख्य अंतर
अब आइए प्रसिद्ध विकास और मूल एमएचएल तकनीक को देखें। यह पता लगाना आसान है कि यह इसके कनेक्शन सिद्धांत के संदर्भ में है, यह देखते हुए कि प्रसारण विशेष रूप से एचडीएमआई जैसे वायर्ड कनेक्शन का उपयोग करके किया जाता है, और उदाहरण के लिए, वाई-फाई कनेक्शन का उपयोग नहीं किया जाता है। दूसरे शब्दों में, किसी छवि को मोबाइल डिवाइस से टीवी पैनल में स्थानांतरित करने के लिए, आपको एडेप्टर के साथ विशेष केबल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यह वह जगह है जहां नई तकनीक एचडीएमआई केबल के माध्यम से पारंपरिक कनेक्शन के समान है।
परंतु! यदि कोई मोबाइल डिवाइस एचडीएमआई कनेक्टर (एडाप्टर का उपयोग करके) या वायरलेस कनेक्शन का उपयोग करके जुड़ा हुआ है, तो सिग्नल प्रसारित करते समय इसे जल्दी से छुट्टी दे दी जाएगी। दूसरी ओर, एमएचएल कनेक्ट होने पर डिवाइस को उसी तरह चार्ज करने की अनुमति देता है जैसे यूएसबी पोर्ट से कनेक्ट करके होता है। इस मामले में, दो विकल्प भी हो सकते हैं: या तो चार्जिंग बाहरी स्रोत का उपयोग करके की जाती है, या पैनल से ही। यह सब उपयोग किए गए एडेप्टर के प्रकार पर निर्भर करता है। इसके अलावा, यह विशेष एडेप्टर का कनेक्शन है जो सिग्नल को प्रसारित करने की अनुमति देता है, भले ही एमएचएल तकनीक किसी भी डिवाइस द्वारा समर्थित न हो। और यह पहले से ही एक महत्वपूर्ण प्लस है।
एमएचएल-एडाप्टर के माध्यम से कनेक्शन कैसे किया जाता है
जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, सही कनेक्शन के लिए विशेष एडेप्टर का उपयोग किया जाना चाहिए। वे दो मुख्य प्रकारों से प्रतिष्ठित हैं: निष्क्रिय और सक्रिय। निष्क्रिय केबल मानक मोबाइल कॉर्ड के समान है। एक तरफ एक माइक्रो-यूएसबी कनेक्टर है, दूसरी तरफ - एक नियमित यूएसबी जैसा प्लग। वास्तव में, दूसरा कनेक्टर एक मानक एमएचएल कनेक्टर है और इसे एक समर्पित जैक के माध्यम से टीवी पैनल से जोड़ा जाना चाहिए।
यदि पैनल पर ऐसा कोई सॉकेट नहीं है, तो एक निष्क्रिय केबल का उपयोग करना समझ में आता है, जिसमें एक ही माइक्रो-यूएसबी कनेक्टर (प्लग) और दो और पोर्ट हैं: एचडीएमआई (एमएचएल) और एक नियमित माइक्रो-यूएसबी इनपुट। गैजेट्स को चार्ज करने के लिए, पहले मामले में, टीवी से सीधे कनेक्शन का उपयोग किया जाता है, दूसरे विकल्प में यह एक अतिरिक्त बाहरी स्रोत को जोड़ने वाला होता है (याद रखें कि कंप्यूटर के लिए निष्क्रिय और सक्रिय स्पीकर कैसे काम करते हैं)। वैसे, यह एक निष्क्रिय केबल की उपस्थिति है जो उन पैनलों पर प्रसारण की अनुमति देता है जिनमें कोई एमएचएल समर्थन नहीं है।
सभी पेशेवरों और विपक्ष
इसलिए हमें एमएचएल तकनीक के बारे में थोड़ा पता चला। यह क्या है और इसकी आवश्यकता क्यों है, मुझे लगता है, पहले से ही थोड़ा स्पष्ट है। आइए अब इसके कुछ फायदे और नुकसान पर नजर डालते हैं। पहली श्रेणी में निश्चित रूप से हाई-डेफिनिशन इमेज (4k तक), डॉल्बी सराउंड 7.1 और डीटीएस साउंड के साथ-साथ एक ही समय में कई मॉनिटर का उपयोग करने की क्षमता, साथ ही बड़ी संख्या में समर्थित परिधीय उपकरणों (माउस) को जोड़ने का समर्थन शामिल है।, कीबोर्ड, टच स्क्रीन, आदि) आदि)। इसके अलावा, तकनीक स्वयं प्लग एंड प्ले के स्व-समायोजन उपकरणों के मूल सिद्धांत पर आधारित है, अर्थात, सेटिंग करने की कोई आवश्यकता नहीं है - बस प्लग और उपयोग करें। कमियों के लिए, यहां मुख्य समस्या यह है कि आज एमएचएल समर्थन वाले मोबाइल गैजेट और टीवी पैनल दोनों की सीमित संख्या है (अभी तक संस्करण 3.0 के बारे में बात करने की कोई आवश्यकता नहीं है)। इस प्रकार, अधिकांश परीक्षणों से पता चलता है कि, सबसे अच्छा, आप 1080p छवि को लगभग 50 एफपीएस की फ्रेम दर के साथ स्थानांतरित कर सकते हैं। 60 एफपीएस पर एक सहज संक्रमण के साथ अधिक वीडियो स्ट्रीम करने का प्रयास करते समय, बहुत बार समस्याएं उत्पन्न होती हैं। अंत में, संस्करण 1.0 में प्रदान किया गया 500 mA का करंट स्पष्ट रूप से मोबाइल डिवाइस को पूरी तरह से चार्ज करने और सभी कार्यों को बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं है।
परिणाम
वह, शायद, "एमएचएल: यह क्या है?" विषय पर है। बेशक, केवल प्रौद्योगिकी से संबंधित मुख्य पहलू, इसके उपयोग के सिद्धांत और व्यावहारिक अनुप्रयोग, मुद्दे के तकनीकी भाग के गहन अध्ययन के बिना यहां दिए गए हैं। फिर भी, ऐसा लगता है कि इस तरह की एक संक्षिप्त जानकारी भी इस बात का अंदाजा लगा सकती है कि उपकरणों के बीच एक वायर्ड कनेक्शन के बावजूद, ऐसी तकनीक कितनी आशाजनक है। स्वाभाविक रूप से, मैं आशा करना चाहता हूं कि डेवलपर्स वहां नहीं रुकेंगे और इस आधार पर दुनिया को कुछ नवीन विकास के साथ पेश करेंगे, खासकर जब वायरलेस चार्जर अब कोई आश्चर्य नहीं है, क्योंकि इस तरह के चार्जिंग के संयोजन को देखना दिलचस्प होगा वायरलेस छवि संचरण।